Det har gått sex år sedan den släpptes DirectX 12, och nu Microsoft presenterade det nya DirectX 12 Ultimate API, som lovar att avsevärt förbättra kvaliteten på spel.
Σenligt Microsoft, den DirectX 12 Ultimate kommer att tillåta utvecklare att erbjuda spel för PC motsvarande kvalitet med det av titlarna för Xbox Series X, och vice versa.
Förbättringar inom spel
Grafikkort som stöder DXXII Ultimate kommer att kunna dra fördel av tekniker som Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback och Mesh Shaders.
Den DirectX 12 Ultimate ger sitt stöd till datorer DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1). Tack vare DXR 1.1 kommer grafikprocessorerna att kunna bearbeta Ray Tracing autonomt utan inblandning av processorn. Dessutom kommer laddningsmöjligheterna för shaders att förbättras avsevärt.
En viktig förändring är Skuggning med variabel takt eller VRS, med hjälp av vilken utvecklarna kommer att kunna styra kraften hos den GPU som kommer att konsumera deras spel.
Å andra sidan Mesh Shaders kommer att erbjuda mer flexibilitet och hjälpa till att dra full nytta av GPU-funktionerna. Således kommer de att skapa mycket mer detaljerade världar.
Angående Sampler feedback, enligt Microsoft, kommer att erbjuda snabbare laddningstider och överlag bättre kvalitet och prestanda.
Trafik
GPU-utvecklare och tillverkare har redan DirectX 12 Ultimate API i sina händer. I slutet av året kommer de första grafikkorten som kommer att stödja det nya API:et att släppas, samt spel som kommer att dra nytta av de funktioner som det erbjuder.
[the_ad_group id = ”966 ″]