Nyheter av Xiaomi Miui Hellas
Hem » Alla nyheter » Appar / Roms » Spel » Spel: Videospelsomsättning för 120 på 2019 miljarder dollar, med Fortnite i topp
Spel

Spel: Videospelsomsättning för 120 på 2019 miljarder dollar, med Fortnite i topp

Η videospelsindustrin tillsammans ökade med 4 % och nådde 120,1 miljarder dollar 2019, med Fortnite av Epic Games stå överst på listan.


ΣEnligt rapporten från företaget SuperData rör sig branschen i en fas av långsammare tillväxt, då den förväntas nå 124,8 miljarder dollar 2020 med en ökning på 4%.

Data inkluderar mobilspel, PC-datorer, konsoler, såväl som eSportintäkter, förstärkt verklighet (AR) och virtuell verklighet (VR) applikationer/spel.

Totalt sett ökade intäkterna på 120,1 miljarder USD för 2019 med 4% från 115,5 miljarder USD 2018. Intäkterna för 2019 var 64,4 miljarder USD för mobilspel, 29,6 miljarder USD för PC-spel och 15,4 miljarder USD för konsolspel. Resten inkluderar 6,5 miljarder dollar för videospel relaterade till videospel och 6,3 miljarder dollar för XR (extended reality - en kombination av AR och VR).

Det bör noteras att de totala intäkterna från interaktiva medier är mindre än summan av alla sektorer på grund av överlappande vinster i de konventionella spel- och XR-divisionerna. Intäkter från till exempel Pokémon Go ingår i både mobilspel och XR (eftersom spelet spelas i en AR-miljö).

SuperData sa att branschen inte behöver spel på Fortnite-nivå eller Red Dead Redemption 2 för att fortsätta expandera.
Free-to-Play-spel står för 80 % av alla digitala spelutgifter, tack vare mobilspelens kraftfulla prestanda. Topptitlar som Candy Crush Saga och Valor of Kings drev mobilspel till andelen gratisspel till 74 %, en trend som SuperData förväntar sig att fortsätta in i 2020.

Premiumspel har haft ett relativt lugnt år, då konsoler närmar sig slutet av sin livscykel, med CoD: Modern Warfare att bli årets mest framgångsrika

Fortnite toppade listan för andra året i rad och genererade 1,8 miljarder dollar i intäkter 2019, jämfört med 2,4 miljarder dollar 2018. Epic Games fortsätter att marknadsföra kampanjer som att stänga och starta om spelet med stor framgång. , men även crossover-åtgärder med populära popkulturella filmproduktioner, som Avengers, Stranger Things och Star Wars.

SuperData uppgav att marknaden för premiumspel minskade med 5 % under 2019 på grund av ett gap som skapats på marknaden för AAA-spel. Det var färre megahits än 2018, där vi såg storfilmer, som Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man och Monster Hunter: World. 2020 har de största chanserna för megahits, eftersom det teoretiskt sett är det sista året av den nuvarande generationen av konsoler och användarbasen är på sin zenit numeriskt.

Plattformsexklusivitetsavtal bidrar till intäkterna för skapare av videospelsinnehåll (GVC) på livestreamingplattformar. Microsoft Mixer, YouTube och Facebook har ingått avtal med tidigare Twitch-streamers för att locka en större andel av GVC-publiken på 944 miljoner tittare över hela världen.

XR-intäkterna ökade med 26 % till 6,3 miljarder dollar 2019 tack vare nya headset, som Oculus Quest. Fristående VR-headset stod för 49 % av den totala VR-försäljningen och gav VR-spel till en större publik än befintlig kringutrustning för PC och konsoler.

SuperData förutspår att intäkterna från digitala spel och interaktiv underhållning kommer att växa med 4% till 124,8 miljarder dollar år 2020.

Till Den sista av oss del II förväntas bli en av de mest kommersiella titlarna 2020

Premiumspel förväntas ha sitt bästa år med 19,8 miljarder dollar 2020 tack vare betydande släpp under första halvåret. Stora spel som Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II och Animal Crossing: New Horizons kommer att släppas före lanseringen av den nya generationens Microsoft- och Sony-konsoler (Xbox Series X respektive PlayStation 5), som kommer i slutet av 2020 .

Kampen om streamers exklusivitet förväntas också intensifieras under 2020. Förra året skrev Fortnites toppspelare, Ninja, historia när han lämnade Twitch för att skriva på ett exklusivt avtal med Mixer. I denna kategori (GVC) ägnar tittarna ofta samma uppmärksamhet åt streamern, men också till spelet.

Till exempel anser 72 % att underhållningsvärdet för innehållsskapare är viktigt, medan 62 % av tittarna tycker att det är viktigt att se spel de själva spelar. När konkurrensen mellan GVC-plattformar växer, kommer mindre plattformar att fortsätta leta efter toppstreamers för att öka sin egen popularitet. Samtidigt kommer Twitch att "låsa in" sina egna talanger med sina egna exklusivitetserbjudanden.

Det är det Xbox Series X och PlayStation 5 (detta är inte hans sista framträdande) kommer att släppas i slutet av 2020

De nya konsolerna från Microsoft och Sony kommer att öppna nya vägar för vidareutveckling av branschen under 2020. Konsolmarknaden förblev stabil med intäkter på 15,4 miljarder dollar 2019. Övergången till nästa generations system är dock en fantastisk möjlighet att expandera industrin, eftersom den kommer att föra med sig nya, mer chockerande upplevelser.

Den stadiga förbättringen av internethastigheter (85 % av amerikanska spelare har hastigheter på minst 25 megabit/sekund) innebär att spelare kommer att fortsätta att gå bort från att köpa fysiskt material till förmån för digitala spelnedladdningar på dessa nya system.

Källa


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜGlöm inte att gå med (registrera dig) i vårt forum, vilket kan göras mycket enkelt med följande knapp...

(Om du redan har ett konto i vårt forum behöver du inte följa registreringslänken)

Gå med i vår gemenskap

Följ oss på Telegram!

Läs också

Lämna en kommentar

* Genom att använda detta formulär godkänner du lagring och distribution av dina meddelanden på vår sida.

Den här sidan använder Akismet för att minska spamkommentarer. Ta reda på hur dina feedbackdata behandlas.

Lämna en recension

Xiaomi Miui Hellas
Den officiella gemenskapen av Xiaomi och MIUI i Grekland.
Läs också
I allmänhet gillar i stort sett alla smarta band eller träningsspårare eftersom...