Nyheter av Xiaomi Miui Hellas
Hem » Alla nyheter » Appar / Roms » Spel » Vad är hemligheten bakom Fortnites framgång?
Spel

Vad är hemligheten bakom Fortnites framgång?

Fortnite med sina seriefigurer, med möjlighet för alla spelare att spela oavsett konsol, scannar allt i dess väg och blir ett fenomen.


ΤDess livfulla färger, enkla spel och nivå av nöje i kombination med det faktum att det ständigt förnyar spelarens intresse, har gjort Fortnite till en oöverträffad framgång och helt förändrat kartan över onlinespel.

Fortnite-spelet dök upp sommaren 2017 och året därpå hade det populära spelet hittats på alla konsoler världen över och fungerat. Även om det är tillgängligt gratis, lyckades dess intäkter bara under de första 10 månaderna överstiga 1,2 miljarder dollar. Mer än 125 miljoner spelare är för närvarande anslutna till onlinevärlden och kämpar för överlevnad.

Fortnite kom också med lanseringen av Epic Games, eftersom enligt nya uppskattningar från Bloomberg uppskattas värdet på företaget som skapade det populära spelet nu till 8 miljarder dollar. En siffra som ligger ljusår från 2012 när Epic Games var värt bara 825 miljoner dollar.

Men hur kom vinsterna till när spelet är tillgängligt för användare gratis? Inspirationen för Epic Games att göra spelet tillgängligt gratis, eftersom det såg att försäljningen var densamma som Fortnite kostade $40, och introducerade mikrotransaktioner och tog det till nästa nivå.

Målet med spelet är spelarens överlevnad bland de andra användarna. För att uppnå detta, förutom spelarens förmågor, skapas det psykologiska behovet av ny utrustning som kommer att ge seger till motståndaren och inte bara.

Det är hemligheten bakom Epic Games-vinster. Spelare köper nya framträdanden, vapen - även om våldet är för begränsat för att tilltala yngre publik - och festliga danser, såväl som speciella uppdrag. Allt som ska köpas av spelare kräver digitala valutor, medan vissa bara är tillgängliga under en viss tid, vilket skapar ett behov för användarna att skaffa dem omedelbart.

Detta är precis vad den dolda hemligheten bakom Fortnites framgång förvandlade till det mest lönsamma spelet för 2018 enligt Super Data. Samtidigt lyckades spel som "Red Dead Redemption 2" och "Call of Duty" och alla större titelsläpp bara samla in 17,9 miljarder dollar. Ett belopp som motsvarar en tredjedel av de totala pengarna som spelarna spenderar på gratisspel.

Gratisspel som Fortnite och de som spelas på mobiltelefoner visar sig vara särskilt lukrativa i Asien, med Super Data som rapporterar att 62 % av kostnaden för ett spel kommer från den asiatiska marknaden. Detta hände trots blockeringen av några nya speltitlar av Kina, den asiatiska mobilspelsmarknaden växte med 18 % under 2018 och överträffade Nordamerika och Europa som låg på 13 %.

Kännetecknande för Fortnites framgångar är att man har lanserat marknaden för gratisspel som spelas på varje konsol. Enligt Super Data sköt deras vinster i höjden med 458 % under 2018 och Fortnite blev det snabbast växande videospelet i världen.

Medan videospelskulturen verkar hålla sig aktuell i de stora utgåvorna av stora titlar, vinner gratisspel som Fortnite mark och får mer och mer intäkter. Så mycket intäkter nu att de överstiger traditionella spelplattformar, med spelutvecklare som försöker utöka sin vinstbas ytterligare genom den mobila spelpubliken.

"Fortnite" tillsammans med "League of Legends" och "Pokemon Go", visar sig vara flaggskeppet för gratisspel med miljontals användare över hela världen. Även om de var tillgängliga gratis för användarna, lyckades de få in intäkter på 2,4 miljarder. dollar.

Enligt Super Data spenderar 34 % av amerikanska Fortnite-spelare sina pengar på marknader för inträde i strid, årliga registreringar som erbjuder belöningar i antingen verkliga kontantpriser eller virtuella pengar för köp i spelet. Varje inträde i striden kostar $10 och var tionde vecka utfärdas ett nytt "pass" som ger tillgång till nya förnödenheter på arenan och mer än att bara spela spelet gratis.

Hur det kom att bli ett globalt fenomen
Fortnites estetik är central för dess strategi att bygga en bred spelarbas. Genom att använda tecknad grafik och frånvaron av realistiska och våldsamma element som blodets utseende, kan och lockar det en yngre publik.

Det är precis därför vi ser Fortnite-spelet diskuteras över hela världen. Från skolgårdar till arbetsplatser. Alla kan spela, och föräldrar verkar inte oroa sig för att deras barn ska spela ett våldsamt spel, trots att målet är en enda spelares överlevnad i slutändan.

Samtidigt har kändisar bidragit till den snabba utvecklingen av Fortnite, då det är många som delar sina ögonblick från spelet med sina miljontals följare på sociala medier. Alla pratar om Fortnite och bjuder in fler och fler människor att komma till spelets virtuella värld.

När den franske landslagsspelaren Antoine Griezmann firade sitt mål mot Kroatien i VM-finalen med en karaktäristisk dans från Fortnite drog matchen igång.

Fortnite är det hetaste spelet för 2019 med vinster som förväntas ännu högre för Epic Games, tar spelscenen till nya nivåer och skapar en ny trend som kommer att se ännu mer effekten av ett spel i verkligheten...

Källa

[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜGlöm inte att gå med (registrera dig) i vårt forum, vilket kan göras mycket enkelt med följande knapp...

(Om du redan har ett konto i vårt forum behöver du inte följa registreringslänken)

Gå med i vår gemenskap

Läs också

Lämna en kommentar

* Genom att använda detta formulär godkänner du lagring och distribution av dina meddelanden på vår sida.

Den här sidan använder Akismet för att minska spamkommentarer. Ta reda på hur dina feedbackdata behandlas.

Lämna en recension

Xiaomi Miui Hellas
Den officiella gemenskapen av Xiaomi och MIUI i Grekland.
Läs också
Grekland har ett mycket högt beredskapsindex för utveckling av 5G-nätverk,...